Показано с 1 по 10 из 111

Тема: Подземка. Перезагрузка. [Форумка-голосовалка]

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    8 Подземка. Перезагрузка. [Форумка-голосовалка]

    Есть подземелье – гигантский подземный лабиринт. Есть монстры – гигантские крысы, скелеты, кровососы и т.д. Есть хитроумные ловушки. Есть сундуки напичканные ништяками. Есть герой, нет, Герой, а может даже ГЕРОЙ, который готов отправиться на поиски опасностям в данное подземелье. Суть? Суть одна – пройти его весь, и вернутся живым.
    ПРИСОЕДИНИТЬСЯ МОЖНО В ЛЮБОЙ МОМЕНТ.
    ВЫ МОЖЕТЕ ОСПАРИВАТЬ ГОЛОСА ДРУГИХ И ДАЖЕ СТАРАТЬСЯ СКЛОНИТЬ ИХ К СВОЕЙ ТОЧКЕ ЗРЕНИЯ!


    ПАРТИЯ

    ЭКИПИРОВКА
    Костюм "Бродяга": обычная одежда;
    ИНВЕНТАРЬ
    х1 Меч одноручный: параметры не известны, требуется оценка;
    х2 Ягоды «Вероника»: параметры не известны, требуется оценка;
    х1 Зеленая конфета: восстанавливает весь голод и добавляет +30 к проверкам на силу на 3 хода;
    Ледяная роза: дарует ему +50% к очкам действия, действует в течении 2 ходов.
    ПЕРКИ И НАВЫКИ
    Перк "Железные яйца": +30 на проверки сопротивляемости психо-эмоциональным воздействиям;
    Перк «Под присмотром»: иммунитет ко всем магическим воздействиям;
    Перк «Живчик»: два дополнительных спасброска при проверке выносливости с дополнительным модификатором +10 и выбором лучшего результата;

    ЭФФЕКТЫ
    --------------------

    ХОДЫ
    №1|№2|№3

    Спойлер СУТЬ:
    Подробно, для тех, кто не в теме. Я запускал эту фишку много где, в том числе и на светлой (и единственное место где не закончил игру, ибо лагает сайт этот), ну и теперь здесь попробую.
    Сначала, определимся с понятиями. Я, скромненько говоря, «Мастер». Вы, людишки, будете у нас «Голосующими». У каждого есть один голос. Но я не только мастер, но и «Игрок». Чего?! Далее поймете.
    Как же это, ну игра, происходит? Да все просто.
    Я описываю, что происходит вокруг, состояние персонажа, а также состояние всех жЫвых объектов зоне досягаемости. Предлагаю несколько вариантов реакции персонажа. А Вы выбираете, что делать персонажу. Причем не обязательно делать то, что я напишу, можно предоставить свой вариант (если есть вариант «свой вариант»).
    Но как? – спросите Вы. – Нас много, как мы определимся?
    А Вы помните, как я Вас назвал, господа? Бинго, правильно – «Голосующими». Это значит, что выбирать вы будете методом голосования. Тот выбор, за который проголосуют большинство, и будет принят.
    А если будет несколько одинаковых вариантов?
    Тогда все решит корейский рандом, а именно, игральной костью, он же дайс.
    Ну, в общем, и все. Если заинтересуетесь, пишите, наберется хотя бы человек пять, создадим (опять же голованием) перса и стартанем.


    Спойлер СИСТЕМА:
    Характеристики
    STR (Сила), AGI (Ловкость), STM (Выносливость), INT (Разум), ATN (Знания), CHR (Харизма), LUC (Удача), AP (Очки действия).
    Механика действий
    Когда человек пытается сделать какое-то действие, он задействует одну или несколько своих «характеристик». Ударяет кого-то – силу, пытается убедить кого-то – харизму, увернуться от удара – ловкость и т.д.
    Тот же принцип и здесь. Когда результат действия не однозначен, тогда мастер (в моем лице) делает бросок на проверку характеристики против сложности действия или другой характеристики. Если это обычное действие, то против сложности, если действие направленно на другого персонажа, то против его характеристики. При бросках используется d100(стогранный дайс (игральная кость или кубик)) и к значению, которое выпало на этом кубике, прибавляется значение характеристики. Рассмотрим разные варианты на примерах:
    • Нужно поднять ящик 15кг. Для этого действия понадобиться Сила персонажа, которая у него равняется 25. Мастер решает, что это довольно легкая задача и ставит ей сложность 20. Кидаем кубик на проверку: нам не везет с дайсами и на нем выпало всего 17, что не достаточно. Однако, к этому значению прибавляется Сила персонажа и результат становиться равен 37, что гораздо больше 20. Персонаж удачно поднял ящик.
    • Нужно бесшумно пробраться мимо спящего охранника, чтобы он не проснулся. Для этого действия понадобиться Ловкость нашего неуклюжего персонажа, которая у него равняется, к сожаленью, -25. Зато у него есть перк «Ниндзя», который добавляет +20 к проверкам на скрытность. Идти придется по дороге из щебня, что довольно тяжело сделать бесшумно, поэтому мастер назначает сложность 45. Кидаем дайс – выпадает 51. Минус 25 от ловкости и +20 от перка, получается 46. Персонаж, едва не разбудив охранника, пробирается мимо него.
    • Пытаемся ударить противника хуком справа. Противник решил увернуться от атаки, поднырнув под нее. На это ему понадобиться Ловкость, которой у него 15. А нам для атаки понадобится Сила, которая равняться 25. Персонаж кидает дайс – выпало 34+25=59, противник кидает дайс – выпало 49+15=64. Атака персонажа не удалась – противник благополучно нагибается и избегает сокрушительного удара.


    Спойлер ГОЛОСУЮЩИЕ:
    Солид – 0;
    Валера – 0;
    Алл – 0;
    Seibur – 0;
    Гость – 0;
    Наномед – 0;


    Пример того что было можно глянуть на этой вашей Светлой.
    Внимание, игра не серьезна! Лишь стеб, пафос и эпик. Поэтому если ваш герой, в доспехах и с мечом, встретит фашиста с автоматом который предложит купить крутой армейский значок, все нормально.
    Последний раз редактировалось Kolhe; 17.03.2013 в 13:02.


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Подземка. Перезагрузка. [Форумка-голосовалка]